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如何通过 11 个步骤制作 3D 动画? 天天新视野

来源:哔哩哔哩    时间:2023-04-22 11:14:01

我们都在专题片、视频游戏、广告和电视剧中看到过 3D 动画。它是一种艺术形式,起源于 1960 年代的实验,但直到 1995 年的经典玩具总动员才成为主流。现在,3D 动画是一种无处不在且不断扩展的类型,竞争非常激烈。如果你想把它作为你的职业,你会问的第一个问题是你是如何制作 3D 动画的,你从哪里开始? 

如何通过 11 个步骤制作 3D 动画

3D 动画过程很复杂,涉及多个阶段,反映了电影制作的早期和后期阶段。让我们仔细看看这些步骤,以概述所涉及的内容。

一、概念

概念是作品的原始想法或故事情节。皮克斯等公司甚至会在草图绘制完成之前花费长达两年的时间来编写正确的剧本。这是他们成功的秘诀,因为他们在开始制作之前努力完善故事。与真人电影制作不同,在动画制作过程中对叙事所做的任何更改都会超出预算并使项目陷入混乱。


【资料图】

2.故事板

脚本完成后,将通过故事板进行预可视化。每个场景都由故事板艺术家绘制草图,展示角色动作、镜头选择、动作顺序和电影方向。它是指导生产过程的重要蓝图。

3. 3D 建模

建模是通过所有元素的数学表示来构建对象和角色。使用顶点(虚拟空间中的点)创建基本形状(如立方体、球体或平面)的基本组合,以使用 Autodesk Maya、Z-Brush 和 Blender 等软件程序形成网格。这些点被映射到 3D 网格上并呈现为 3 维对象。 

4.纹理

一旦创建了 3D 对象,它就会进行纹理处理,即对象的外层饰面。这可能包括角色的皮肤、衣服或头发;汽车或机器的金属饰面;房屋或建筑物的砖砌;动物的皮毛等。在工作室环境中,纹理艺术家团队专注于过程的这个阶段。

5.绑定和蒙皮

索具正在构建动画的肌肉骨骼基础。角色装备允许对象的关节和移动部分,使其以可信的方式移动。Riggers在 3D 动画制作中创建这些工作骨架。

下一步是蒙皮,平滑这些关节,将其视为提供覆盖物体下方力学的蒙皮。

6.动画

这是完整故事板动画化以实现脚本的地方。现在您已经从头开始构建了 3D 角色或对象,您可以通过一系列动作或通常使用 Maya 等程序的场景为它们制作动画。你可能会问,我需要知道如何绘画才能成为 3D 动画师吗?因为 3D 动画比2D 动画更具技术性,艺术家不一定需要高水平的绘画技巧,但它可能很有用。 

在动作得到细化之前,动画场景将被粗略地屏蔽掉。一旦阻止被批准,3D 动画师通常会经过各种其他批准阶段,然后才能被视为“最终”。

7.渲染

渲染或图像合成是通过图形处理单元 (GPU) 生成 3D 动画的过程。这是通过将渲染方程式输入软件来完成的,该软件将输出完整的动画序列。在此过程中,可以将阴影、纹理映射、阴影、反射、半透明、景深、运动模糊等元素制定到序列中。

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8. 合成与视觉特效

需要组合多个渲染通道来生成最终动画,这称为合成。这是一个细化元素(例如光照、阴影、颜色等)的过程,涉及向单个图像或一系列图像添加图层。使用 Nuke 等软件,VFX 合成师负责整理所有真人版、2D 元素和任何 CG(例如动画和 FX)。合成是视觉效果流水线的最后一步。

添加视觉效果的方式与合成的方式大致相同。增强场景和角色的错觉和视觉技巧作为单独的渲染添加,并使用合成程序分层到现有动画上。 

9. 音乐与拟音

动画的所有声音元素都是在声音工作室中创建的。这包括乐谱的录制、动画所需的所有音乐元素和花饰。音乐被定时伴随和补充视觉效果。 

拟音是制作作品所需的所有音效。一旦这些音频元素完成,它们就会经过声音编辑和混合以与动作同步。

10.编辑

尽管动画严格按照故事板进行,但它确实需要编辑以暂停序列、切入场景和最终声音编辑。

11.最终输出

一旦所有元素都经过动画、渲染和细化,就可以进行最终渲染了。按下渲染按钮并且没有回头路可走!动画完成!

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